110 - restart of evolution

chtěl bych se zeptat, jak vlastně funguje restart evoluce



mám nastaveno 4 islandy, nechci mezi nimi migrovat, takže mám nastavenu migraci na 100 a max. generací na 100


bylo by možno do genetiky přidat zatržítko, aby každý island byl počítán nezávisle na sobě, protože se mi zdá, že restart evoluce proběhne až po tom, co začnou stagnovat všechny islandy dohromady a pak podle mě mrhám počítačový čas, protože se snažím vymáčknout něco co v daném islandu už není


prostě aby fungoval každý island zvlášť - to bych mohl docílit tím, že si nastavím jen 1 island, ale mám zjištěno, že pokud jich mám nastaveno víc, tak jsem schopen generovat víc strategií průměrně za hodinu, prostě když je jeden island, tak se z procesoru nedaří vymáčknout 100%

Attachments
No attachments
  • Votes +2
  • Project StrategyQuant X
  • Type Bug
  • Status Fixed
  • Priority Normal

History

h
#1

hankeys

10.09.2018 18:32

Task created

MF
#2

Mark Fric

11.09.2018 08:53

Status changed from New to Waiting for information

je to nastaveno tak, ze se to restartuje kdyz > 70% islandu stagnuje, muzem to procento snizit.


Podle mne pouzivat islandy bez migrace popira myslenku islandu, to pak muzete paralelne spustit vic SQ instanci.


Podivam se na to, ze jeden island nevytizi procesor na 100%.

h
#3

hankeys

11.09.2018 09:40
zatím jsem dospěl k názoru že migrace vedla pouze k tomu, že se pak všechny islandy srovnali a míchalo se tam všechno podobné a do databanky jsem sice dostával hodně strategií, ale nebyly rozumně odlišné. Tohle je ještě otázka do budoucna, už přibudou stavební bloky, atd.


dobré by bylo tyhle věci přidat jako nastavitelné do genetiky

- procento stagnace, kdy má dojít k restartu

- a možnost aby jednotlivé islandy jely nezávisle na sobě, protože jet více instancí SQ nechci, protože pak musím filtrovat ve více databankách a to je uživatelsky o dost náročnější


on ten jeden island asi vytížil i procesor na 100%, ale statistika strategií za hodinu je 100% větší, pokud u sebe používám více islandů - nejlépe 4-5, když už pak zvyšuju nad 5, tak už se hodinový výkon nemění

IH
#4

clonex / Ivan Hudec

18.09.2018 14:06
Voted for this task.
MF
#5

Mark Fric

19.09.2018 09:46

Status changed from Waiting for information to Fixed

kdyz nastavite generaci pro migraci vyssi nez realny pocet generaci tak to znamena, ze se nebude nikdy migrovat a islandy budou nezavisle.


% islandu v stangaci je mozny udelat nastavitelne, ale myslim ze 70% je rozumne procento. Vytvoril jsem pro to task s malou prioritou: https://roadmap.strategyquant.com/tasks/sq4_2817



h
#6

hankeys

19.09.2018 10:05
Voted for this task.
h
#7

hankeys

19.09.2018 10:11
navrhované řešení není optimální

- zakázat migraci lze pouze pokud mám max 100 generací, protože posuvník migrace nabývá max hodnoty 100, takže když chci generaci o 200 kusech, tak stejně k migraci bude docházet

- nastavovat nějaké procento, kdy má dojít k restartu je asi možné, ale pokud to bude stále fungovat tak, že se restartují všechny islandy zaráz, tak je to špatný řešení. Protože teď pokud generuju, tak to většinou dojíždí do 100. generace, i když do databanky se dostávají strategie třeba jen z jednoho islandu, takže pálím čas někde, kde nic není. Takže za mě je optimální řešení nastavit, aby se každý island vyhodnocoval zvlášť k restartu

MF
#8

Mark Fric

19.09.2018 11:13
rozumim, rozsizil jsem novy task na vsechny varianty: https://roadmap.strategyquant.com/tasks/sq4_2817




Votes: +2

Drop files to upload

or

choose files

Max size: 5MB

Not allowed: exe, msi, application, reg, php, js, htaccess, htpasswd, gitignore

...
Wait please